Sabtu, 03 November 2012

Desain dan Grafis


Desain adalah suatu pola pikir manusia yang dibutuhkan ketika ingin membuat suatu rancangan, Biaya, fungsi, waktu penggunaan adalah aspek-aspek yang harus ndiperhatikan pada saat memikirkan sebuah desain.

Grafis adalah pencurahan dari semua desain-desain yang telah dipikirkan oleh manusia itu sendiri.
Grafis dpaat berupa huruf, tanda, dan gambar. Contoh dari grafis adalah: gratik,diagram, symbol, foto, dll.

Desain dan grafis dapat dihubungkan dengan membentuk sebuah kata baru yaitu Desain Grafis. Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.

Desain Grafis, suatu kata yang Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Jadi perbedaan antara desain dan grafis dapat dilihat dari bentuk dan arsitekturnya.
Desain adalah awal dari pembuatan suatu gambar yang berasal dari ide-ide dari setiap manusia, sedangkan grafis adalah akhir dari pembuatan suatu gambar yang berasal dari pencurahan ide-ide manusia.

                      http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
                      http://hendi-sutrisno.blogspot.com/2012/11/cara-membedakan-desain-dan-grafis.html

Pengaruh Teknologi Terhadap Kebudayaan


Pada saat ini, teknologi sudah maju, dan alat-alat pun semakin canggih. Dengan menggunkana GPS kita dapat mengethui arah lokasi yang kita inginkan, dan dapat mengetahui lokasi dimana kita berada. Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. GPS dapat memberikan informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.Pengaruh GPS terhadap kebudayaan adalah kita tidak memerlukan peta manual karena dengan GPS, kita dapat melihat posisi dimana kita berada dan lebih canggihnya yaitu bisa melihat ke arah mana jalan tercepat untuk sampai tujuan kita.Beberapa fungsi dari GPS adalah :1. Untuk melakukan navigasi terhadap kapal laut dan pesawat terbang.2. Untuk menentukan jarak-jarak tertentu3. Untuk melakukan suatu penemuan di bidang geografi Teknologi satelit GPS telah menjadi salah satu teknologi yang relative murah dan mudah untuk mewujudkan posisi geografis dan waktu. Ada suatu keterbatasan antara biaya yang diinvestasikan dengan ketelitian dan ketepatan yang akan diperoleh. Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas hasil survey GPS terutama adalah:1.    Jenis peralatan
2.    Metode pengukuran
3.    Metode pengolahan data
 Peran GPS sangat luas mulai dari ikut serta mendefinisikan system kerangka global (ITRF). Menempatkan skala global ke skala regional, nasional, bahkan lokal sampai pada “mendigitasi” data lapangan secara realtime.Referensi: http://www.apasih.com/2010/11/pengertian-gps-global-positioning.html

                   http://www.os.its.ac.id/ambilfile.php?idp=403

Latar Belakang Munculnya HTML5 dan CSS3





HTML5 HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat halaman web. HTML menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan format hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang menarik. HTML5 merupakan hasil proyek dari lembaga persatuan website dunia, World Wide Web Consortium (W3C) dan Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG).HTML telah mengalami berbagai macam perubahan seiring dengan berkembangnya dunia web. Dimulai dengan munculnya HTML 1, HTML 2.0, HTML 2.0, HTML 3.2, dan seterusnya hingga yang terakhir munculnya HTML 5. Latar belakang dibuatnya HTML5  yaitu didasarkan pada prinsip-prinsip desain dalam spesifikasi WHATWG.
 Tujuan utama HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML sebelum HTML5 yaitu HTML4 agar mendukung teknologi multimedia terbaru serta agar mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin. Dalam HTML5 sudah memperkenalkan fitur terbaru dan mulai menggunakan script API. Teknologi API ini di antaranya adalah penggunaan elemen <canvas>, <video> dan <audio> elements, fungsi drag-and-drop, microdata, embedded fonts, dan lainnya.  HTML5 tidak memformula ulang bahasa sebelumnya. HTML5 tetap mengikutsertakan semua elemen yang valid dari HTML4, XHTML 1.0 dan bahkan dirancang dengan tujuan utama agar ia dapat bekerja di setiap platform, kompatibel dengan browser lawas, dan menangani kesalahan dengan baik.HTML5 juga mendukung berbagai macam fitur yang sangat canggih diantaranya : 

  • · Penggunaan tipe dokumen yang lebih sederhana karena sekarang hanya dengan menggunakan <DOCTYPE html!>
  • ·  Dukungan audio dan visual dalam HTML5 luar biasa, dapat berjalan di hampir semua browser. Pengguna dapat menambahkan file audio dan video tanpa membutuhkan plugin luar.
  • · Mengedit isi website disederhanakan dengan HTML5 dengan menggunakan atribut contentEditable.
  • · Cache aplikasi memungkinkan pengguna untuk menavigasi aplikasi web saat offline.


CSS3

Latar belakang munculnya CSS3  adalah sebagai pengembangan dari bahasa CSS yang sebelumnya dimana masih terdapat beberapa kekurangan pada CSS2 serta dalam hal kompatibilitas websitenya pada smartphone dengan dukungan fitur baru yakni media query.
 Keuntungan penggunaan CSS3 sebagai pendukung HTML5 yaitu :
  • Animasi,
  •  Beberapa efek teks, seperti teks berbayang, dan kolom koran.
  • Jenis huruf eksternal, sehingga dapat menggunakan huruf yang tidak termasuk "web-safe fonts".
  • Beberapa efek pada kotak, seperti kotak yang ukurannya dapat diubah-ubah, transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi, sudut-sudut yang tumpul dan bayangan.
  • Multiple background, border-radius, drop-shadow, border-image, CSS Math, dan CSS Object Model.
  • Ukuran file lebih kecil dan load file lebih cepat.
  • Dapat berkolaborasi dengan JavaScript
  • Menghemat pekerjaan tentunya, dimana hanya membuat 1 halaman CSS.
  • Mudah mengganti-ganti tampilan dengan hanya merubah file CSS nya saja.
Referensi :   http://id.wikipedia.org/wiki/HTML5                  http://id.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets                   http://hendi-sutrisno.blogspot.com/2012/11/latar-belakang-munculnya-html5-dan-css3.html            

Selasa, 16 Oktober 2012

Aplikasi Grafik Komputer di Bidang CAD


Berikut adalah salah satu contoh pemakaian grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari. Grafik komputer yang akan saya bahas adalah penggunaan Computer Aided Design (CAD). CAD atau Computer Aided Design  adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain. Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.

Efficient Building design services
Salah satu desain dengan software CAD
Computer Aided Design adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk. Produk yang ingin digambarkan bisa diwakili oleh garis-garis maupun simbol-simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa berupa gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi.

Hasil dari software CAD
Computer Aided Design biasa sering juga disebut sebagai Computer Aided Drafting atau Computer Aided Design and Drafting (CADD). Computer Aided Drafting menjelaskan proses menciptakan gambar teknis dengan penggunaan perangkat lunak komputer.

CAD software yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas desainer, meningkatkan kualitas desain, meningkatkan komunikasi melalui dokumentasi, dan untuk membuat database untuk manufaktur. Output CAD sering dalam bentuk file elektronik untuk operasi cetak atau mesin. 

CAD software menggunakan grafis vektor baik berbasis untuk menggambarkan objek penyusunan tradisional, atau mungkin juga menghasilkan grafis raster menunjukkan penampilan keseluruhan obyek yang dirancang.

Kamis, 26 April 2012

Web Science : Facebook

Sehubungan dengan Tugas dari Dosen, saya akan menulis tentang sebuah jejaring sosial dunia maya yang terkenal, yang sudah kita kenal bernama Facebook..


cekidot :)




Sejarah Facebook


Facebook berawal dari sebuah situs iseng yang dibuat oleh Mahasiswa Havard bernama Mark Zuckerberg,  tanggal 28 Oktober 2003 sebagai mahasiswa tahun kedua. Situs itu dinamakan Facemash, mirip dengan Hot or Not, Metode Situs in adalah menampilkan dua foto pasangan yang akan dipilih oleh para pengguna situs, yang manakah yang paling hot(wow).


Untuk menyelesaikannya, Zuckerberg meretas ke bagian jaringan komputer Harvard yang dilindungi dan menyalin gambar-gambar ID pribadi asrama. Harvard pada waktu itu tidak memiliki "buku wajah" (direktori berisi foto dan informasi dasar) mahasiswa. Facemash menarik 450 pengunjung dan 22.000 tampilan foto pada empat jam pertama mengudara.

Pada semester berikutnya, Zuckerberg mulai menulis kode untuk situs web baru pada Januari 2004, hasilnya pada 4 Februari 2004,  Zuckerberg meluncurkan "The Facebook" yang awalnya berada di situs web TheFacebook.com.

Keanggotaan awalnya dibatasi kepada mahasiswa Harvard College saja, dan pada bulan pertama, lebih dari setengah mahasiswa sarjana di Harvard terdaftar di situs ini. Eduardo Saverin (pebisnis), Dustin Moskovitz (programer), Andrew McCollum (seniman grafis), dan Chris Hughes segera bergabung dengan Zuckerberg untuk membantu mempromosikan situs web ini. Bulan Maret 2004, Facebook memperluas diri ke Stanford, Columbia, dan Yale. Situs ini kemudian dibuka ke sekolah Ivy League lain, Universitas Boston, Universitas New York, MIT, dan secara perlahan beberapa universitas di Kanada dan Amerika Serikat.

Facebook diinkorporasikan pada musim panas 2004, dan pengusaha Sean Parker, yang sering memberi saran kepada Zuckerberg, diangkat sebagai presiden perusahaan. Bulan Juni 2004, Facebook memindahkan pusat operasinya ke Palo Alto, California. Perusahaan ini menerima investasi pertamanya pada bulan itu dari pendiri pendamping PayPal, Peter Thiel. Perusahaan ini menghapus The dari namanya setelah membeli nama ranah facebook.com pada tahun 2005 dengan nilai $200.000.

Facebook meluncurkan versi sekolah menengah atas pada September 2005 yang dianggap Zuckerberg sebagai tahap logis selanjutnya.Pada waktu itu, jaringan sekolah menengah membutuhkan undangan untuk bergabung.Facebook kemudian memperluas persyaratan keanggotaannya kepada karyawan dari sejumlah perusahaan, termasuk Apple Inc. dan Microsoft. Facebook kemudian dibuka tanggal 26 September 2006 kepada setiap orang yang berusia 13 tahun dan ke atas dengan alamat surel yang sah.

Pada 24 Oktober 2007, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah membeli 1,6% saham Facebook senilai $240 juta, sehingga memberikan Facebook nilai sebesar $15 milyar.Pembelian oleh Microsoft ini meliputi hak mereka untuk menempatkan iklan internasional di Facebook.  Bulan Oktober 2008, Facebook mengumumkan bahwa mereka akan membuka kantor pusat internasional di Dublin, Irlandia. Bulan September 2009, Facebook mengatakan bahwa mereka mengalami arus kas positif untuk pertama kalinya. Bulan November 2010, menurut SecondMarket Inc., sebuah bursa saham perusahaan swasta, nilai Facebook mencapai $41 milyar (mengalahkan eBay secara tipis) dan menjadi perusahaan web terbesar ketiga di AS setelah Google dan Amazon. Facebook telah diincar sebagai kandidat berpotensi untuk penawaran umum perdana pada 2013.

Lalu lintas ke Facebook meningkat stabil setelah 2009. Jumlah pengunjung Facebook mengalahkan Google pada 13 Maret 2010.Facebook juga menjadi jejaring sosial teratas dari delapan pasar perorangan di Asia, yaitu Filipina, Australia, Indonesia, Malaysia, Singapura, Selandia Baru, Hong Kong dan Vietnam, sementara merek lain masih mempertahankan posisi teratas mereka di beberapa pasar, termasuk Orkut milik Google di India, Mixi.jp di Jepang, CyWorld di Korea Selatan, dan Wretch.cc milik Yahoo! di Taiwan.

Konsep Facebook

Facebook memiliki konsep sebagai media jejaring sosial dimana Pengguna dapat membuat profil diri mereka sendiri yang dilengkapi foto/video, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain (tanggal lahir, tempat tinggal,pendidikan, pekerjaan, hobi, dan bisa mendeskripsikan tentang diri sendiri). Para pengguna juga bisa menambah kenalan atau yang biasa kita sebut dengan teman (fitur friends). Trend penggunaan facebook sebagai media jejaring sosial tidak jauh-jauh dari mengekspresikan semua hal yang kita alami, dan membagikannya dengan pengguna lain (yang disebut friends)melaui fitur update status dan diketik di dalam kolom yang bertuliskan “what’s on your mind”yang nantinya akan tampil pada home/timeline. Facebook juga dilengkapi  fitur pesan pribadi (fitur message)  atau umum (disebut dengan wall to wall)  dan fitur obrolan (chating). Mereka juga dapat membuat dan bergabung dengan grup ketertarikan dan “halaman kesukaan” (dulu disebut “halaman penggemar” hingga 19 April 2010).


Teknologi Facebook

Teknologi yang digunakan Facevook anatara lain adalah :

  • Linux dan Apache : Facebook menjalankan sistem operasi Linux di Apache HTTP Server. Apache juga open source gratis dan merupakan web server yang paling populer di gunakan.
  • MySQL : Untuk database, Facebook menggunakan MySQL karena kecepatan dan kehandalan. MySQL digunakan terutama sebagai penyimpan nilai kunci sebagai data secara acak didistribusikan diantara set besar kasus logis. Contoh-contoh logis tersebar di seluruh node fisik dan load balancing yang dilakukan di tingkat simpul fisik.
  • PHP : Facebook menggunakan PHP karena itu adalah bahasa pemrograman web yang baik dengan dukungan luas dan komunitas pengembang yang aktif dan hal ini baik untuk iterasi yang cepat. PHP adalah bahasa pemrograman script yang dinamis.
  • Memche : Memcache adalah sistem caching memori yang digunakan untuk mempercepat database website dinamis (seperti Facebook). Dengan caching data dan objek dalam RAM untuk mengurangi waktu membaca. Memcache adalah media cache utama Facebook membantu meringankan beban database. Memiliki sistem caching memungkinkan Facebook untuk bisa sangat cepat memanggil data Anda. Karena tidak harus pergi ke database, memcache hanya akan mengambil data Anda dari cache berdasarkan ID pengguna Anda.

Kelebihan

Kelebihan Facebook mungkin adalah banyaknya fitur-fitur yang memungkinkan berbagai macam interaksi antar user, seperti konsep utamanya yaitu user mengupdate status galau yang bisa dilihat oleh user lain, yang memiliki kebebasan untuk menggunakan sistem "like" dan mengomentari status tersebut, sehingga terjadilah interaksi antar atau beberapa user.
contoh fitur lain yang sangat berguna untuk promosi adalah fanpage, yang sering digunakan para blogger yang mempromosikan isi blognya, meskipun banyak juga perusahaan komersial yang menggunakan fitur ini.
kelebihan Facebook lainnya adalah hiburan, Facebook memiliki berbagai macam Flash Game, yang bisa dimainkan user secara free dan online, tanpa ada proses instalisasi, dan memungkinkan interaksi antar pengguna.
Namun, kelebihan Facebook yang paling utama adalah kebebasan, baik dalam mencari Informasi mengenai seseorang atau kelompok tertentu, meskipun belum memiliki akses pertemanan, Facebook memungkinkan review ingormasi tentang orang atau kelompok tersebut.

Kekurangan

Kekurangan Facebook berkaitan dengan kelebihannya, contohnya dalam hiburan game, yang sering memunculkan notifikasi tidak penting berupa ajakan bergabung dan lain-lain, yang munkin membuat jengkel sang user.
selain itu juga dalam hal fanpage, sangat banyak fanpage berkeliaran diFacebook yang kebanyakan adlaah kloningan dari yang asli, sehingga membingungkan user.
dan kekurangan yang lain dalam hal kebebasan tentu saja dalam hal privasi, meskipun Facebook sudah memberikan hak bagi user untuk menyembunyikan informasinya, masih banyak user yang kecolongan karena data mengenai dirinya diketahui publik.

Keamanan

Sistem keamanan Facebook saat ini adalah adalah dengan memasukkan perangkat pribadi (phone cell, PC, Laptop)  yang diperbolehkan untuk melakukan login ke account Facebook. Jadi user yang bisa login ke accountnya hanya melalui perangkat-perangkat yang telah didaftarkannya. Jika ada orang lain atau sang user mencoba melakukan login dengan menggunakan perangkat lain yang tidak terdaftar maka Facebook akan mengirimkan pesan melalui email, sehingga user dapat melakukan pencegahan secara lanjut.
Untuk menggunakannya, user Facebook harus mengaktifkan fasiliatas keamanan ini melalui Account Security yang berada di dalam Account Setting. Kemudian anda mendaftarkan perangkat-perangkat pribadi yang diperbolehkan untuk mengakses Account anda.
Bagi user yang ingin melakukan login dengan perangkat yang belum diaftarkan maka user tersebut harus menjawab beberapa pertanyaan.


Manfaat dan pengembangan

Facebook memiliki manfaat antara lain :

  • menghubungkan teman lama
  • mencari teman baru
  • menghubungkan saudara/teman yang bertempat tinggal jauh
  • ajang promosi
  • sarana informasi
  • sarana PDKT kepada lawan jenis
  • tempat mencurahkan keluh kesah yang tak kenal lelah mendesah basah yang sering disebut dengan GALAU.


Senin, 26 Maret 2012

Pogram Java : nilai rata - rata

nama : Renanto
kelas : 2IA24
NPM : 55410724

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class PBO {
public static void main(String[] args) {
String a="";
String b="";
String c="";
String d="";
int rata = 0;

BufferedReader dataIn = new BufferedReader
(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Masukkan Nilai 1 = ");
try {
a = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Error");
}

System.out.print("Masukan Nilai 2 = ");
try{
b = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex){
System.out.println("Error");
}

System.out.print("Masukan Nilai 3 = ");
try{
c = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex){
System.out.println("Error");
}

System.out.print("Masukan Nilai 4 = ");
try{
d = dataIn.readLine();
} catch (IOException ex){
System.out.println("Error");
}

rata = (Integer.parseInt(a) + Integer.parseInt(b) +

Integer.parseInt(c) + Integer.parseInt(d))/4;

System.out.println("Rata-rata nilai anda = " + rata);

if(rata>=90){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah A");
}
else if (rata >= 70){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah B");
}
else if (rata >= 60){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah C");
}
else if (rata >= 50){
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah D");
}
else {
    System.out.println("Nilai dalam huruf anda adalah E");
}
}
}

maka hasil outputnya ,,,

Selasa, 25 Oktober 2011

Motorola MOTOACTV Gadget Android Kecil Fitness Tracker & Pemutar Musik

Motorola nampaknya terus mengeluarkan produk teknologinya. Yang terrbaru mereka merilis Motoactv, sebuah gadget yang ditujukan bagi mereka yang suka berolah raga. Perangkat ini berjalan di atasi sistem Android dengan prosesor 600 Mhz di dalamnya.

MOTOACTV menetapkan standar baru. Fitness Tracker Canggih  , pemutar musik cerdas dan sistem pelatihan revolusioner yang sempurna bagi para atlet yang ingin mengembangkan diri lebih jauh. Selain itu gadget ini pun ringan, nyaman digunakan dan memiliki penampilan visual menarik. Memiliki gadget ini seperti memiliki pelatih pribadi dan DJ bersama Anda saat Anda berjalan, sepeda atau berlari. Ubah cara latihan Anda hari ini dengan MOTOACTV.


Gadget ini dapat digunakan di lengan, seperti saat menggunakan jam tangan. Meskipun ukurannya yang kecil, terdapat beberapa fitur yang cukup bagus. Terdapat aplikasi yang dapat menunjukkan seberapa banyak kalori yang terbakar pada saat berolah raga, menjadi nilai plus gadget ini.
Selain itu terdapat pilihan memori untuk menyimpan playlist, 8 GB atau 16 GB. Layarnya menggunakan layar sentuh sweat-proof 1.6 inci yang dilengkapi dengan gorilla glass. Jadi jangan takut akan ada goresan saat membawa gadget ini.
Mengenai harga, gagdeg dengan berat 35 gram ini akan dapat ditemui di pasaran pada 6 November. Untuk MOTOActv 8GB didapatkan dengan harga 249 USD dan 299 USD untuk 16 GB.
Fitur & Fasilitas MOTOACTV:
  • GPS tracking of your indoor / outdoor running and cycling
  • Tracks your time, distance, speed, calories burned
  • Stores hours of your music; learns what songs motivate you
  • Tough and scratch-resistant display made of Corning ® Gorilla ® Glass
  • Touchscreen display automatically adjusts to lighting conditions
  • Audio coach gives updates, keeps you moving
  • Your workout data automatically syncs to training tools at MOTOACTV.com
Harga Motoactv 8 GB: 249 USD, 16 GB: 299 USD

Sumber terkait : http://www.beritateknologi.com/motorola-motoactv-gadget-android-kecil-fitness-tracker-pemutar-musik/